豆瓣一些人给差评评分却又给三星起跳,完全不明白是什么骚操作,《第九区》导演新片拉足期待,外媒清一色差评好奇心又填满,前半部分循序渐进慢慢还原故事确实不错,还有强烈的导演风格,现代科技的运用和模拟,VR的深入浅出,失真的回忆还原,尘封的过去揭开,等到真相大白的后半段,剧情和人物全面崩坏,格局限缩到还没有一集美剧的内容量充实,处处可见在恐怖类型片上的捉襟见肘,角色不明就里,恶灵徘徊废场旧区,VR串起异度空间,现实的圣矛刺穿平行时空的魔,三流故事的吃力表达,过时又无新的剧作设定,全程黑色笼罩,灯光师集体杀青,手无缚鸡之力的女主仅凭意外和运气,混沌的结束了这场闹剧,一向灵气见长的此片导演,这回完全消费了自己在迷影心中的地位,交出这么一部糊弄水平且难以下咽的九流货色,单薄又潦草,生硬又拙劣。★
科幻+恐怖,惊悚元素也很足,恐怖气氛也很足,不过驱魔那群人戏份太少了把,直接团灭没过程,要是有过程就更刺激了
最后的交互中,我们仿佛回到了《第九区》、《超能查派》。核心概念在作品间传递,记忆和特征随着恶魔在躯体间流动,以科幻的、再造的记忆世界为切入点,切入到低劣的、抽动的CG影像中,一种当代化的“录影带影像”,回归恐怖电影最本能的混沌介质。
70/100,将抽象的记忆溯源具象为图像材质的游戏,意志是可以穿透介质的奇异光源。
烂番茄0鲜开的“恶0”是有点想法,但也仅此而已。科幻部分,所谓“高概念”的数字化心灵模拟其实早在22年前就被《黑客帝国》玩疯了,传统的恶魔附身部分连俗套都算不上,女主的作死行为在恐怖片里都是被人唾骂的水平,而作为恐怖片本片的恐怖之处也寥寥无几。仅有的“体操表演”也早已不再新鲜。剧本也实在单薄。成本太低,灯光也省,后半程要调高亮度才能看清画面,不然黑漆马虎。比较喜欢的是模拟部分,确实很像模糊的梦境或回忆。说这么多最后只希望导演的《第十区》别如此拉胯。
“数码驱魔”这么炫酷新颖的设定完全沦为了连花瓶都称不上的空架子,既无令人颤栗的氛围,又无视觉冲击的奇观,不知是不是经费掣肘,连怪物的使用都敷衍省力。整部电影像是兴致上头后,生硬地落了几笔,就开始乱涂乱画,最后也不打算写出一个撇捺来。但囿于伤痛又释怀的情感线,倒是一如既往的常规,不肯超出一点预期。
片子的叙事和节奏还是挺稳的,但作为恐怖片来说真的太无聊了!”数码驱魔”的设定也没玩出什么新意,女主一系列的作死行为又老派又俗套,全程包括各种惊吓桥段和大结局都看得让人波澜不惊。
前半段节奏缓慢沉闷,看的让人倍感焦虑,后面有所回温,但奈何所有内容都缺乏新意。精神模拟的高科技仅仅是故事的一个药引子,在打开局面后整部电影又归于传统驱魔,别管是反转还是最终驱魔形式都不出所料的一股上世纪陈旧感,老套的不像是尼尔·布洛姆坎普该写出来的本子。氛围营造上该片也并不高明,故意拖慢只令人心烦,惊吓桥段也全然是同行里的三流水准。全片最有意思的,也就是梵蒂冈武装驱魔队了,传统与叛逆的矛盾组合,精神模拟这个点子完全被这三流驱魔的里子给浪费了。
字幕已完成,转战下一个
说好的数字模拟驱魔到头来是《模拟人生》母女谈心?glitch一下飘浮一下乌鸦头出门打声招呼就算数,真还远不如《寂静岭》几代游戏里随便一段CG过场;热成像恶魔出窍,深夜老友表演体操;然后就是牛哄哄梵蒂冈高科技重军火敢死队全副武装,结果因为成本太低连一场搏火戏都没有,再出场就全躺尸了,出来托咩;所以整出戏成本肯定还低过Oats Studios之前的几部短片没跑了,不明白Neill Blomkamp拍这么一部砸自己口碑的东西出来干什么,伤心
是一部带着软科幻和伪驱魔元素的怪物惊悚片。里面设定了个概念,即神经共联模拟成像技术,有种『我的世界』的画面。片长总共100分钟,前60分钟都是靠对话推动剧情,没有充分利用这个虚拟脑世界的像素感,去营造惊悚氛围,闪回画面更是屈指可数。怪物实体化的附身与驱魔设置,甚至还安排对话戏,让一切变成像肉搏追杀戏,恐怖感尽失。驱魔行动队更是败笔,没有具体对抗场面去营造恐怖绝望感,也虚弱了主角的无助感。整体是廉价B级片的质感。
wwwwwwwwhat?这么一个创意拍个短片可能还行,整到100分钟实在是太无聊了,节奏感太差了一点,科幻驱魔其实也不新鲜,想起了前几年那部巨难看的《死寂亡灵》,拍了个寂寞,越来越觉得尼尔是在自暴自弃了!
在几部高概念特效短片之后,尼尔·布洛姆坎普抛弃了仅有的一丁点美学风格,加之成本的极度受限。《恶灵》几乎从任何角度来看都相当粗糙,更像是一个idea驱动的短片被生硬填入情节,拽成了一部充满美式汽车影院色彩的网大。而”赛博驱魔“不过是走路模拟器游戏般的glitch外加《上帝》或90年代美式RPG风格的俯视角,真人的拟游戏化某种程度上算是创新,可以对这层控制/被控制关系进行深挖,将梵蒂冈影响之下的驱魔师/工程师设计得更为有趣,但尼尔没有,反而将其设计为一部充满母女纠缠的Cliche的天主教福音电影,且没有温子仁式的”驱魔“,困扰着的”它“不过是一个可能会在某部游戏前两关关底看到的小Boss,这一次,布洛姆坎普甚至不及被众人诟病的沙马兰。
等了一部片的时间都没有高潮 妈妈安吉拉说的唯一有用的话就是“它已经去了你们的世界” 可惜了鸟头骨素材 给我重拍
本世纪被吹得最过得导演之一
都没看过《康斯坦丁》吗?都不认识命运之矛吗?
难看的一逼,就他妈离谱,有这时间不如去玩一次VR版密室逃脱,不比这有意思多了?
呃
这些年沉溺于自己的工作室,搞了不少没诚意的概念实验短片,太久没"练手"就算悬也是预料之中,以至于这部看着是长片,结果只拍了短片的量。水准落差直逼邓肯琼斯的《静音》,现在回想幸好没有导《异形5》。驱魔+科技,本身就很伪命题,既然这么折腾,还不如用回传统方式。★☆/3.2
享受低科技,世界的模型仍未成型,身体借此穿墙而过,相互交叠,流通意识。
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豆瓣一些人给差评评分却又给三星起跳,完全不明白是什么骚操作,《第九区》导演新片拉足期待,外媒清一色差评好奇心又填满,前半部分循序渐进慢慢还原故事确实不错,还有强烈的导演风格,现代科技的运用和模拟,VR的深入浅出,失真的回忆还原,尘封的过去揭开,等到真相大白的后半段,剧情和人物全面崩坏,格局限缩到还没有一集美剧的内容量充实,处处可见在恐怖类型片上的捉襟见肘,角色不明就里,恶灵徘徊废场旧区,VR串起异度空间,现实的圣矛刺穿平行时空的魔,三流故事的吃力表达,过时又无新的剧作设定,全程黑色笼罩,灯光师集体杀青,手无缚鸡之力的女主仅凭意外和运气,混沌的结束了这场闹剧,一向灵气见长的此片导演,这回完全消费了自己在迷影心中的地位,交出这么一部糊弄水平且难以下咽的九流货色,单薄又潦草,生硬又拙劣。★
科幻+恐怖,惊悚元素也很足,恐怖气氛也很足,不过驱魔那群人戏份太少了把,直接团灭没过程,要是有过程就更刺激了
最后的交互中,我们仿佛回到了《第九区》、《超能查派》。核心概念在作品间传递,记忆和特征随着恶魔在躯体间流动,以科幻的、再造的记忆世界为切入点,切入到低劣的、抽动的CG影像中,一种当代化的“录影带影像”,回归恐怖电影最本能的混沌介质。
70/100,将抽象的记忆溯源具象为图像材质的游戏,意志是可以穿透介质的奇异光源。
烂番茄0鲜开的“恶0”是有点想法,但也仅此而已。科幻部分,所谓“高概念”的数字化心灵模拟其实早在22年前就被《黑客帝国》玩疯了,传统的恶魔附身部分连俗套都算不上,女主的作死行为在恐怖片里都是被人唾骂的水平,而作为恐怖片本片的恐怖之处也寥寥无几。仅有的“体操表演”也早已不再新鲜。剧本也实在单薄。成本太低,灯光也省,后半程要调高亮度才能看清画面,不然黑漆马虎。比较喜欢的是模拟部分,确实很像模糊的梦境或回忆。说这么多最后只希望导演的《第十区》别如此拉胯。
“数码驱魔”这么炫酷新颖的设定完全沦为了连花瓶都称不上的空架子,既无令人颤栗的氛围,又无视觉冲击的奇观,不知是不是经费掣肘,连怪物的使用都敷衍省力。整部电影像是兴致上头后,生硬地落了几笔,就开始乱涂乱画,最后也不打算写出一个撇捺来。但囿于伤痛又释怀的情感线,倒是一如既往的常规,不肯超出一点预期。
片子的叙事和节奏还是挺稳的,但作为恐怖片来说真的太无聊了!”数码驱魔”的设定也没玩出什么新意,女主一系列的作死行为又老派又俗套,全程包括各种惊吓桥段和大结局都看得让人波澜不惊。
前半段节奏缓慢沉闷,看的让人倍感焦虑,后面有所回温,但奈何所有内容都缺乏新意。精神模拟的高科技仅仅是故事的一个药引子,在打开局面后整部电影又归于传统驱魔,别管是反转还是最终驱魔形式都不出所料的一股上世纪陈旧感,老套的不像是尼尔·布洛姆坎普该写出来的本子。氛围营造上该片也并不高明,故意拖慢只令人心烦,惊吓桥段也全然是同行里的三流水准。全片最有意思的,也就是梵蒂冈武装驱魔队了,传统与叛逆的矛盾组合,精神模拟这个点子完全被这三流驱魔的里子给浪费了。
字幕已完成,转战下一个
说好的数字模拟驱魔到头来是《模拟人生》母女谈心?glitch一下飘浮一下乌鸦头出门打声招呼就算数,真还远不如《寂静岭》几代游戏里随便一段CG过场;热成像恶魔出窍,深夜老友表演体操;然后就是牛哄哄梵蒂冈高科技重军火敢死队全副武装,结果因为成本太低连一场搏火戏都没有,再出场就全躺尸了,出来托咩;所以整出戏成本肯定还低过Oats Studios之前的几部短片没跑了,不明白Neill Blomkamp拍这么一部砸自己口碑的东西出来干什么,伤心
是一部带着软科幻和伪驱魔元素的怪物惊悚片。里面设定了个概念,即神经共联模拟成像技术,有种『我的世界』的画面。片长总共100分钟,前60分钟都是靠对话推动剧情,没有充分利用这个虚拟脑世界的像素感,去营造惊悚氛围,闪回画面更是屈指可数。怪物实体化的附身与驱魔设置,甚至还安排对话戏,让一切变成像肉搏追杀戏,恐怖感尽失。驱魔行动队更是败笔,没有具体对抗场面去营造恐怖绝望感,也虚弱了主角的无助感。整体是廉价B级片的质感。
wwwwwwwwhat?这么一个创意拍个短片可能还行,整到100分钟实在是太无聊了,节奏感太差了一点,科幻驱魔其实也不新鲜,想起了前几年那部巨难看的《死寂亡灵》,拍了个寂寞,越来越觉得尼尔是在自暴自弃了!
在几部高概念特效短片之后,尼尔·布洛姆坎普抛弃了仅有的一丁点美学风格,加之成本的极度受限。《恶灵》几乎从任何角度来看都相当粗糙,更像是一个idea驱动的短片被生硬填入情节,拽成了一部充满美式汽车影院色彩的网大。而”赛博驱魔“不过是走路模拟器游戏般的glitch外加《上帝》或90年代美式RPG风格的俯视角,真人的拟游戏化某种程度上算是创新,可以对这层控制/被控制关系进行深挖,将梵蒂冈影响之下的驱魔师/工程师设计得更为有趣,但尼尔没有,反而将其设计为一部充满母女纠缠的Cliche的天主教福音电影,且没有温子仁式的”驱魔“,困扰着的”它“不过是一个可能会在某部游戏前两关关底看到的小Boss,这一次,布洛姆坎普甚至不及被众人诟病的沙马兰。
等了一部片的时间都没有高潮 妈妈安吉拉说的唯一有用的话就是“它已经去了你们的世界” 可惜了鸟头骨素材 给我重拍
本世纪被吹得最过得导演之一
都没看过《康斯坦丁》吗?都不认识命运之矛吗?
难看的一逼,就他妈离谱,有这时间不如去玩一次VR版密室逃脱,不比这有意思多了?
呃
这些年沉溺于自己的工作室,搞了不少没诚意的概念实验短片,太久没"练手"就算悬也是预料之中,以至于这部看着是长片,结果只拍了短片的量。水准落差直逼邓肯琼斯的《静音》,现在回想幸好没有导《异形5》。驱魔+科技,本身就很伪命题,既然这么折腾,还不如用回传统方式。★☆/3.2
享受低科技,世界的模型仍未成型,身体借此穿墙而过,相互交叠,流通意识。